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スカイラブ(SNKプレイモア)

タイプ

筐体画像

スカイラブ

基本データ

 
設定 BIG REG 合成確率  PAYOUT
設定1 1/339.6   1/485.5   1/199.8    
設定2 1/322.8   1/452.0   1/188.3    
設定3 1/307.7   1/422.8   1/178.1    
設定4 1/293.9   1/397.2   1/168.9    
設定5 1/281.3   1/374.5   1/160.6    
設定6 1/269.7   1/354.2   1/153.1    

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リール配列
スカイラブ
CAST
BIG BONUS<br>払出し合計が345枚を超えると終了
BIG BONUS
払出し合計が345枚を超えると終了
BIG BONUS<br>払出し合計が345枚を超えると終了
BIG BONUS
払出し合計が345枚を超えると終了
CHALLENGE BONUS<br>払出し合計が142枚を超えると終了
CHALLENGE BONUS
払出し合計が142枚を超えると終了
CHALLENGE BONUS<br>払出し合計が142枚を超えると終了
CHALLENGE BONUS
払出し合計が142枚を超えると終了
9枚
9枚
3枚
3枚
1枚
1枚
REPLAY
REPLAY
BB中のみ15枚
BB中のみ15枚

予備知識がないまま打つとビックリすること間違いなし! 可愛いキャラクターとスイカ以外取りこぼしのない配列からは想像がつかないほど、細部まで練りこまれた機種だ。

本機最大の特徴は、突然始まるトレジャーゾーン(以下、RT)だ。トレジャーゾーンは30Gとその後に続く「お宝チェック」の3Gを合わせた33Gで1セットとなっており、コインを増やしながら最後まで引っ張ることのできる完走型。途中でアヤしいと思っても、ボーナスをハズしながらRTを消化したほうがお得になる……と、ここまではよくある説明だが、特徴とはこのRTの突入契機にある。同じくSNKプレイモアから発表された『スーパーお父さん』と同様、主にボーナス終了後&RT終了後がチャンスゾーン中にベルが入賞するとRTに突入する仕組みとなっているが、チャンスゾーンの構成の仕方は従来機よりもはるかに緻密。普通に打っていると「何でRTに当たったのかわからない」となることは間違いなしだ。このシステムの詳細は、攻略ポイントのページにて解説するので、「自分で探すのが5号機の楽しみ方」と思っている超マニアな人は読まないように。

RT以外のスペックだが、ボーナスは4種類あり同色の7揃い「赤7・赤7・赤7」「青7・青7・青7」の2つはBIGボーナス(純増約270枚)。右リールのみ異色の7揃い「赤7・赤7・青7」「青7・青7・赤7」の2つがチャレンジボーナス(純増最大111枚)となっている。完走型のRTを搭載している機種ではあるが、ボーナスの合成確率は設定1でも1/200を切っているので、突然当たるRTと合わせるとかなり遊びやすい仕様と言えよう。




(c) SNK PLAYMORE

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