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パチスロ「キン肉マン」(山佐)

5号機

筐体画像

パチスロ「キン肉マン」

基本データ

 
設定 BIG REG PAYOUT
設定1      
設定2      
設定3      
設定4      
設定5      
設定6      

リール配列
パチスロ「キン肉マン」
CAST
赤7・赤7・赤7・Fight
BATTLE GAME
青7・青7・青7・Fight
BATTLE GAME
黒7・黒7・黒7・Fight
BATTLE GAME
Fight・Fight・Fight・丼
BATTLE GAME
ANY・REP・ベル・赤BARor青BAR
SINGLE BONUS
赤7or青7or黒7・ベル・ベル・丼
10枚
ベル・ベル・ベル・丼
10枚
ANY・ANY・ANY・赤チェ
2枚
ベル・ベル・ベル・Fight
REPLAY
REP・REP・REP・丼orFight
REPLAY

山佐から登場の『パチスロ「キン肉マン」』はこれまでにはない斬新な仕様を有したマシン。搭載されているボーナスは7ゲーム遊技で終了するREGのみで、コインを増やす契機はループ式のART「マッスルタイム」によるものとなる。

ARTであるマッスルタイムへの突入契機は、先に挙げた唯一のボーナス、REG。このREGの7ゲーム間で正義超人vs悪魔超人のバトルが繰り広げられ、正義超人が見事勝利すれば、終了後にART「マッスルタイム」に突入する仕組みだ。マッスルタイム中は左リールが3択になる10枚役、そして4本のリールの一番右のリールが2択になるSINボーナス(RTパンク役)のナビが発生するため、決まりに従ってプレイすれば次回REGまで継続のARTになる。そしてそこで引いたREG中にまたバトルに勝利すれば、さらにART連チャン。このループが出玉を生み出すのである。
REGには赤7揃い、黒7揃い、青7揃い、ゴング揃いの4種類が存在するが、これらはそれぞれマッスルタイムの突入率や継続率に差が設けられており……

■赤7揃い……ARTに突入しやすいが連チャンしにくい
■黒7揃い……ARTに突入しにくいが連チャンしやすい
■青7揃い……突入も連チャンも赤と黒の中間
■ゴング揃い……揃った時の内部状態によってART突入率&継続率が大きく変化

といった塩梅になっている。ART連チャン中もその都度揃ったREG絵柄によって連チャン継続率が変化する可能性がある特殊なシステムになっているので、一体どのくらい連チャンが継続するのかが読みにくく、展開に常にドキドキできる仕様となっているのだ。内部状態や継続の仕組みは攻略ページで詳しく解説するので、そちらを参考にして頂きたい。

また、ARTに特化しつつ万人が楽しめるゲーム性ということもあって、通常時のプレイが適当打ちでOKなのも嬉しいところ。ART中の最低限の打ち方さえ学んでしまえば、いつでもホールで悪魔超人に立ち向かえるぞ!


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