
筐体画像
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基本データ
ダンス☆マン
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BIG |
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PAYOUT |
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設定1
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設定2
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設定3
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設定4
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設定5
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設定6
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リール配列
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CAST
Dance Dance Fever 345枚を超える払い出しで終了
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Dance Dance Fever 345枚を超える払い出しで終了
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Dance Dance Fever 345枚を超える払い出しで終了
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Dance Fever 128枚を超える払い出しで終了
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3BET 15枚 2BET 8枚
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3BET 15枚 2BET 8枚
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3BET 15枚 2BET 8枚
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3BET 6枚 2BET 8枚
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あの「ダンス★マン」がパチスロになって登場した! 「LOVEマシーン」などモーニング娘。の楽曲の編曲を担当している……と説明すると思い浮かぶ人も多いハズ。
「ダンス★マン」自体の活動は、主に70年代〜80年代のダンスミュージックを日本語にカバーし、リミックスするのがメインとなっている。ただ、単にカバーするのではなく、元々の楽曲の語感を活かして「空耳チックに楽しみながら」というのがコンセプトになっているおり、笑える曲が多いのも特徴だ。もちろん、本機も「ダンス★マン」の楽曲がふんだんに取り込まれているので、ノリノリで打っていこう!
さて、パチスロ機としての特徴だが、同じアリストクラートから発表された『怪胴王』の発展型と想像すればわかりやすいだろう。ボーナス終了後は必ずRTに突入し、RT中は3種類あるチェリーのどれでも枠内に停止させてしまうと終了してしまう……いわゆるRTパンク回避型の機種となっている。成立したチェリーの色をナビするかどうかによって、RTの継続ゲーム数が大きく変わってくるが、そのカギを握っているのはBIG中。BIG中に7が揃った場合(完全ハズレ?)やレア小役が成立時の抽選によって、ボーナス後から完全ナビ状態の「ダンスライブ」から開始されることがある。なお、ボーナス終了後に「アンコールタイム(チェリーをナビしない)」状態から始まった場合も、途中で「ダンスライブ」に格上げされることもある。この「ダンスライブ」と「アンコールタイム」はRT中もたびたび移行するので、ナビがない時に五感を働かせて自力で延命できるかが勝負のポイントとなる。
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とにかくRT、それも長いRTに入らないとどうしようもないスペックですが、音楽など...
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設定推測ポイントを思いっきりサブ基盤の部分に頼り切るところは如何なものかとは思う...
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