
筐体画像
|
 |
基本データ
ダイナマイトマン
|
| 設定 |
BIG |
REG |
ボーナス合算 |
PAYOUT |
|
設定1
|
|
|
1/221.41
|
96.01%
|
|
設定2
|
|
|
1/210.05
|
98.45%
|
|
設定3
|
|
|
1/201.03
|
100.30%
|
|
設定4
|
|
|
1/190.51
|
103.17%
|
|
設定5
|
|
|
1/181.04
|
105.55%
|
|
設定6
|
|
|
1/181.04
|
107.64%
|
|
|
リール配列
|
 |
CAST
スーパーダイナマイトボーナス +ボーナス終了後、超イライラモードへ移行 348枚を超える払い出しで終了
|
ダイナマイトボーナス +ボーナス終了後、帰宅モードへ移行 348枚を超える払い出しで終了
|
怒りボーナス 134枚を超える払い出しで終了
|
怒りボーナス 134枚を超える払い出しで終了
|
|
個性的なシステムを持つ機種を多く輩出するJPSらしい凝りに凝った機種だ。
本機の特徴は、主にボーナス直後から突入する20Gで1セットの連チャンするRT「怒りモード」にある。この「怒りモード」の突入契機は、特殊リプレイ成立時。赤7BIG終了後の「超イライラモード」中は、特殊リプレイ確率が1/1.7と破格になっているので突入の大チャンス。また、2種類のCB終了後と「怒りモード」終了後は、「イライラモード」に移行。この間の特殊リプレイ確率は1/5.4なので、「超イライラモード」には劣るが、約75%の確率で「怒りモード」に突入してくれるのだ。なお「超イライラモード」と「イライラモード」の終了条件は、ベル入賞時とBAR(3枚役)入賞時。ベル入賞時は480Gの通常ゲームに、BAR入賞時は4Gと短い通常ゲームに移行する。
……と、ここまでは多くのメーカーからも発表されているボーナス後のチャンスゾーンタイプだが、本機はさらに趣向が凝らされている。それが青7BIG終了後の「帰宅モード」。この「帰宅モード」中は、他のボーナス終了後と同様にベルを引くと480Gの通常ゲームへ、BAR入賞時は4Gと短い通常ゲームに移行するが、そのどちらも引かずに15Gを乗り切ると「イライラモード」へ移行するのだ!
この文章だけでは把握するのは難しいと思われるので、しっかりと攻略ポイントを見て予習してから打つようにしてほしい。BAR成立時にどうするか? など、多くの攻略要素を秘めた機種だぞ!
|
|
|
|
|
●クチコミ評価平均:
|
|
この世界界・・・いろんな意味ですばらしい!!別にあっち系の趣味はありませんが、演...
|
|
行きつけホールのバラエティにあるんです。以前はよく札が付いてました(いまは規制の...
|
|
ややボーナス待ちになってしまう印象が強いけど、青7後の帰宅モードなどはよく考えた...
|
|
|
|
|
|
|