
仮面ライダーDX 走れ!スーパーバイク編(サミー)
筐体画像
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基本データ
仮面ライダーDX 走れ!スーパーバイク編
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| 設定 |
BIG |
REG |
合成確率 |
PAYOUT |
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設定1
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1/496
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1/1214
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1/352
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設定2
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1/465
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1/1214
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1/336
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設定3
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1/431
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1/1092
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1/309
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設定4
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1/395
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1/1092
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1/290
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設定5
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1/364
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1/936
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1/262
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設定6
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1/350
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1/874
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1/250
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リール配列
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CAST
BIG BONUS 399枚を超える払い出しで終了
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BIG BONUS 399枚を超える払い出しで終了
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BIG BONUS 399枚を超える払い出しで終了
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REGULAR BONUS 12ゲーム又は8回の入賞で終了
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1971年に第1話が放映されて以来、現在まで脈々と受け継がれている国民的ヒーローシリーズをモチーフとした5号機だ。
Sammyの5号機では定番となりつつある「RTパンク回避」を軸としたゲーム性だが、今までになかった趣向が組み込まれている。順を追って説明していこう。本機のボーナスは3種類のBIGとREGの合計4種類。そのいずれも終了後はRT状態から開始する。このRTの終了条件は、ボーナス成立時・赤、白、緑と3種類あるチェリーのいずれかを獲得した時・2000G消化時の3パターン。問題なのは、いずれかのチェリーを獲得した時となるわけだが、ボーナス終了直後は仮面ライダーたちのエネルギーも十分なので、どの色のチェリーが成立したのかをナビしてくれる。そこで、成立したチェリーを目押しをすることによってワザと取りこぼせば、RTは無事に継続。ただ、ナビを数回行うことによってエネルギーが減っていき、最後はチェリーが成立したことを教えてはくれても、どの色のチェリーが成立したかまではナビしてくれなくなってしまうのだ。こうなったら自分の勘を頼りに打つしかないので、3分の1を引き当てないことを祈るのみ。……と、ここまでは従来機と同じ展開だが、本機ならではの趣向はこの先にある。
ナビが発生しなくなっても、特殊9枚役を引けば、エネルギーが補充されて再びナビが発生することもあるのだ。現在確認されているのは特殊9枚役の時のみとなっているが、その他の小役やハズレなどでも、エネルギーの補充が受けられることがあるかも!? 後でエネルギーが補充されることも含めて考えると、チェリーを1回ハズすことの重要性は従来機よりも重みがあるといえよう。ナビが切れた時からが、本当の勝負なのだ!
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●クチコミ評価平均:
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投稿ユーザーが削除されました
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初打ちの印象は「つまらん」。ところがなんとなくコイン持ちがいいのにつられて打って...
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チェリーを枠内に目押ししたのにボーナス図柄を引き込む。大抵チェリーとりこぼしか9...
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