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球児(SNKプレイモア)

3枚掛け専用 RT CT Bタイプ 5号機 2BB

筐体画像

球児

基本データ

代表機種 球児
 
設定 BIG REG PAYOUT
設定1      
設定2      
設定3      
設定4      
設定5      
設定6      

関連機種 球児 萌たんパネル
球児

リール配列

球児

CAST

BIG BONUS+RT50G<br>(240枚を超える払い出しで終了)
BIG BONUS+RT50G
(240枚を超える払い出しで終了)
BIG BONUS<br>(240枚を超える払い出しで終了)
BIG BONUS
(240枚を超える払い出しで終了)
5枚
5枚
7枚
7枚
8枚
8枚
REPLAY
REPLAY

巨大液晶でお馴染みのSNKプレイモアの5号機第4弾は、あのイートレックと共同開発作品だ。

本機最大の特徴は、設定1でも1/184。設定6なら1/141と破格のBIG合成確率だ。BIGは白7揃いと赤7揃いの2種類あり、ともに払い出し枚数が240枚を超えるとBIGは終了する。白7揃いのBIG終了後は必ず50GのRTに突入するので、この間に連チャンすればコインを減らすことなくコインが増えることになる。どの設定も赤7揃いよりも白7揃いの確率が高くなっているので、BIG→RT→BIG……という黄金パターンも夢ではないぞ。

巨大液晶で繰り広げられる演出は、機種名から想像できるように野球の練習が中心。通常時の演出は、ランニング練習・バッティング練習・ピッチング練習と3つのステージから構成されている。ここでコーチや萌ちゃんが登場すれば特訓演出への発展に期待。もちろん、無事に特訓が終了すればボーナス確定だ。
また白7揃い後のRT中は、「反撃タイム」と名付けられており、通常時と異なる演出が用意されている。サイン告知からの小役ハズレや、打席に立った球児がかっとばせばボーナスの期待大とシンプルなアツさが期待できそうだ。

クチコミ評価平均: クチコミ評価平均
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SNK渾身の一作は、5号機の歴史に残る糞台として不名誉な称号を授かることになって...
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