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熱血硬派くにおくん(タイヨーエレック)

5号機

筐体画像

熱血硬派くにおくん

基本データ

代表機種 熱血硬派くにおくん
 
設定 BIG REG PAYOUT
設定1      
設定2      
設定3      
設定4      
設定5      
設定6      

関連機種 熱血硬派くにおくん

リール配列

熱血硬派くにおくん

CAST

白7・白7・白7
KUNIO BONUS
210枚を超える払い出しで終了
青7・青7・青7
RIKI BONUS
210枚を超える払い出しで終了
KAZUMI・KAZUMI・KAZUMI
KAZUMI BONUS
466枚を超える払い出しで終了
白7・白7・KAZUMI
3BET 15枚
2BET 15枚
カバン・ベル・白7or青7orKAZUMI
SINGLE BONUS
黄ベル・黄ベル・黄ベルor青ベルor赤ベル
3BET 15枚
2BET 15枚
学ラン・学ラン・学ラン
3BET 4枚
2BET 15枚
-・-・チェリー
3BET 1枚
2BET 15枚
リプ・リプ・リプ
REPLAY

タイヨーエレックから登場の『熱血硬派くにおくん』は、同社が以前輩出した爆裂RT機、『マーベルヒーローズ』の進化版ともいえるスペックになっており、またもや強力なART機能を有している。

今作に搭載されたART「熱血チャンス」は1セット20ゲーム継続で連続性アリ。さらには1ゲームあたり1.0枚の増加が見込める仕様。突入条件は若干複雑で「高確」と呼ばれるRT1状態でRT突入可能性目が出現すればART突入。
この高確(RT1)と低確(RT2)はチェリーなどに代表されるレア役での移行となるため、レア役直後のRT突入可能性目は激アツとなるのだ。ただし外見からはRT1と2の区別は付きにくくなっているぞ。

また、ボーナス中に7絵柄揃い(ハズレ)を引き当てることできた場合は、ボーナス終了後の一番近いRT1状態で必ず「SINをこぼさせるためのナビ」が発生する。つまり実質上7揃いはART確定となるのだ。突入までには数十ゲームを要することもあるので、ボーナス中の成立役には常に気を配る必要があるだろう。
ARTの連チャンに関しては、ナビが発生する限り(自力もあり)続く仕様。1セットあたりのゲーム数は短めだが、連チャンセット数を多くゲットしていれば『マーベルヒーローズ』のように半日、いや1日中ARTで過ごすことも可能となる。一撃の破壊力は相当なものだ。

また、打つ際に特に注意したいのは、通常時の変則押しとART中に発生する3種類のベルナビ。通常時は左リール以外から先に停止させると3ゲーム間のペナルティが発生し、ここでRT突入してもナビが発生しなくなってしまう。また、ART中はベルの取りこぼし目が転落目となるため、ナビ発生時は取りこぼし厳禁。慎重に目押しするように心掛けよう。

クチコミ評価平均: クチコミ評価平均
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パ○コン潰れろ
なぜか近所のホールがくにおを新台で5台いれました(笑)打ってみたのですがとにかく...
ユーザーアイコン
ボーナス確率の割に低い天井と高確でやめないようにさせ、極限まで削ったコイン持ちで...
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電車男
勝ったからヨシとするか!ARTが疲れる…。減るわけでもないんですが、微増って奴で...
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© 2007 ミリオン
©TAIYO ELEC

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