
筐体画像
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基本データ
ウルトラキューテーィハニー
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| 設定 |
BIG |
REG |
合成確率 |
PAYOUT |
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設定1
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1/318
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98%
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設定4
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1/291
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104%
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設定6
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1/269
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111%
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設定H
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1/246
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117%
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リール配列
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CAST
BIG CHANCE 459枚を超える払い出しで終了
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BIG CHANCE 459枚を超える払い出しで終了
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BIG CHANCE 459枚を超える払い出しで終了
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HONEY CHANCE 114枚を超える払い出しで終了
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パンク回避型のARTを長く継続するには、通常時とBIG中のミニゲームが重要! 何はなくともミニゲームをしっかりやるべし! という一風変わった機種。パンク回避型のARTということで、ボーナス絵柄を狙う程度の目押し力も必要だぞ。
過去にも5号機で登場したお馴染みのタイトルだが、5ラインになったことも含めて新たなゲーム性になり、設定Hの機械割が117%と出玉も強烈にパワーアップしている。まずはカタログスペックでその性能を確認してから実戦に備えよう。
ボーナス終了後に必ず突入するパンク回避型のARTから説明しよう。 ARTのパンク役は赤チェリーと青チェリーの2種類。 ARTは、成立しているチェリーの色をナビしてくれる「ウルトラキューティーゲーム(以下、UCG)」と、ナビが発生するかしないかわからないドキドキ仕様の「キューティーゲーム(以下、CG)」に分かれている。 UCGは液晶画面に出ているゲーム数を消化するとCGに移行するが、まだチェリーのナビが発生するチャンスあり。チェリーのナビに従ってRTを消化しているうちに再度UCGに復帰することもよくあるぞ! ……と、UCGとCGを行き来して複雑そうに見えるが、大事なのはチェリーナビを発生させる為に必要なナビポイントを持っているかどうか。 外見上がCGでも、ナビポイントが残っていさえすればチェリーナビは発生してくれるのだ。
この通り、UCGの権利はナビポイントによって管理されており、多くのナビポイントを獲得しているほど長くRTを継続できる可能性が増すことになる。 ナビポイントは、通常時とBIG中に発生するミニゲームで獲得することができる。ミニゲームは、記憶力・リズム感・計算力・反射神経を競う内容となっている。 この結果によって、ARTの継続(出玉)が大きく変化するので、通常時といえど退屈することはまったくない……どころか油断禁物なのだ。
ART終了後1200Gハマリで天井救済RTが発動する上、ボーナス間でハマっている間に多くのポイントを獲得しているかもしれない。中途半端なヤメかたをしないように心がけよう。
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●クチコミ評価平均:
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匿名
今日初打ちでおそらく設定は推測で6でした。出方に波があり、序盤は厳しい展開でした...
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ミニゲームをまじめにやらないと収支としては厳しくなりますね。だがそれがいい。RT...
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出玉性能に目が行きがちですが、普通にゲーム性だけでも面白い。ミニゲームをマジメに...
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(c) 2007 永井豪/ダイナミック企画
(c) MACY
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