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CRぱちんこウルトラマン M78TF7  
 
筐体画像 驚きはいつも突然やってくる。『セブン』や『ジョーズ』など京楽のバ トルタイプではまともに出たためしがない。というかいつもボコポコに やられてきた。このタイプの機種での負債はそうとうなもの。結果、冬 月にとって最悪の相性となっていた。

できるなら、避けてとおりたいこれらの波荒らスペック機。時は1月中旬、ホームグラウンドに朝出向くも、打てそうな台が見当たらない。無理やりなら打てなくもないが、今年の目標は、一軒で何とかしようと思わないこと、試し打ちは、必要最小限にすることなので、とっとと移動を試みた。

移動先は車で20分ほどの2.5円の店。あてにしているのは、昨年末に入った『フィーバークイーンST7』。釘をみてみれば、何とかなりそう。しかし、当たらない上に、回りも35/1Kギリギリにおちてきたので、入店した時にざっと見た『ウルトラマン』のシマヘ行ってみたのが、2日前のこと。へソや寄りがいい形をしている台がある。できれば手をつけたくはないが回るなら、恐れることはない、喜んで打つべし!

そして打ち出すと、1個目にへソに入った玉でカラータイマー、ピグモン赤風船、ゼットンは3人だが、リーチは最強のvsゼットン。こんなので当たれば苦労はしない。ところが、あな驚き、これが当たってしまいウルトラボーナス! びっくり仰天。ところが、本当のびっくりはまだ、これからだった。バトル開始の1回転目、怪獣の攻撃がヒット! 車も無しで、強攻撃。ほらやっぱり負けた。こんなもんでしょ、やっぱ。ハヤトモードでも何も行らず、変動中に増やした分のたったl600個の玉でこの強敵と対決は心もとない。あえなく出た玉はそっくりのまれた。

ところが、見たてよりもよく回るのだ。31/1Kくらいはある。こうなるとその日の勝ち負けは関係なく、時間まで無制限投資モードに突入。いつものように500-600-700-800-900と当たる気配はなし。ところが、1000回をこえたところで当たったバトルは何と延々6時間近く、驚愕の45連チャンで一撃6万発という分けの分からない出方でホームラン。ところが次の日は、オハセンで、初当りはたったの3回で12回バトルで、大負け。そしてこの日をむかえた。

実戦データ
店舗名 関東A店
換金率 40玉
遊技ルール 無制限
機種名 CRぱちんこウルトラマン M78TF7
投資 回転数 絵柄 予告 リーチ
250007042タイマー2擬似連 レインボーUFO 全消灯→SOSステップ1
121バトル終了
340001052終了
総投資額 59000円
総回転数 1877
大当たり回数 1
確変回数 1
総出玉数 0
換金額 0
収支 -59000

■さすがは爆裂機・・・

釘は寄りは残っているもののへソがややシメ。しかしこれでも、丁寧に 合わせ打ちをすれば、20/1kの後半はあるだろう。アタッカーと変動中 の玉増えも見込めるから、打つに値する。やはり最初の1万円で285回、 次の1万円では305回と悪くない。

当たらないのは、昨日から鬼の如しだが〜25000円投入の704回転目、昨日からの合算で2100回転目、カラータイマー2連続の後に飛んで来たのは、レインボー円盤。sosモードに入ったが、ステップ1の少年でリ一チになってしまった。VSレッドキング〜当たっても外れても、おかしくないパターンか。しかし、お見事一回外れてからのスペシウム復活。5ラウンドのままだったが、バトルに期待。ひき分けをくり返しているうちに、ビートル1機から怪獣のビーム攻撃〜これはヤバイパターン、ぐおっ! 1回で敗北したウルトラマン〜しっかりしろ!でもこれがあるんだよなあ。このくらいでくさっていては前には進めない。

追加投資の始まり。1万円ずつの回転数を頭でチェック レながら、淡々と打つ・・・291回転、267回転、257回転と回りは下降ラインをたどるばかり。もちろんまたもやの1000回オーバー。連日のW センに気がめいってきた。

いや、本当は回りの低下が一番応える。20/1K後半をキープしていれぱ19:00までと決めていた。したがって回り落ちというやめる口実もできた。今回はこの辺で勘弁してもらうことにする。

■ゲーム性とプロから見た視点

初日の45連チャン分の勝ちをたった二日で、全部飛ばした。分かっちゃ いるが、それにしてもネエ〜荒いわ。性懲りもなく、次の日も出かけた が、回転率は25/1kに急低下。それでも5000円で食いつき、大当り49回 の5万発の結果。4日間打ちきってみれぱ、何とか日当確保ってことにな った。

どんなに荒くても、回れば(期侍値が高ければ)立ち向かうしかないってことだ。さてしかし、これだけ長時間打っても、ゲーム性は中々楽しく、割とうんざりせずに打てたのは幸い。初当たりを獲得するゲームとバトルゲームがあるわけだが、両方とも京楽らしさが一杯。好みもあるが、予告の複合数で信頼度が決まるつくりは覚えればまあまあ面白い。

予告が全部そろって(擬似連2・宇宙人8人(怪獣)またはレインボーUFO・ビグモン・フラッシュ・ビートル編隊)いれば、まず当たると考えていいが、ひとつでも欠けていれば、ハラハラモードになる。カラータイマー疑似2連続×レインボーUF0×鳥群×SOSステップ2→VSレッドキ ング→ハズレ!なんてのもあった。これは、SOSがステップ2止まりの時 点でかなり怪しく、VSゼットンにいかなかったこともマイナスポイント 。

このように予告の展開で楽しむゲーム性はバトルでも同様。バトルゲ ームは3つの予告要素が全てだ。

(1)ピートルの数
(2)攻撃ヒット(バトル開始)のパターン
(3)車の出現

(1)は0から3機までで、もちろん3機がべスト。実戦上では、3機で敗北はなかった。2機でもまあまあ、0か1だと危険ゾーン。しかし、(2)も非常に重要。セブンの攻撃ヒット→バトルでないとヤバイ!攻撃は2パターンで、チョップよりキックの方が、だんぜん良い。3機+キックなら、ほぽ勝てる〜少なくても負けはなさそう。そして、車が横切ることもポイント。(1)(2)が弱くて、車通過もなければ、ほぼ負けるはず。理想は(1)(2)(3)が全部そろうこと。このパターンは実戦ではすべて勝利。(1)(2)(3)ともに弱ければほぼ敗北。(1)(2)が弱くて(3)の車だけでも非常に危険。

しかし、ここでのポイントは怪獣が繰り出す技にある。岩系の攻撃=弱、電撃・体当り系=強 となり、いずれの場合も強はヤバイ!ただし、(1)〜(3)が強くて、強攻撃の場合は、避けて反撃→勝利、くらって回復当たりになりやすい。また、テンパイ図柄も少しは影響する気がする。赤はもちろん、最低でも引き分けだから、むしろウルトラマンの敗北を願うべし。倒れた瞬間にウルトラボーナス確定になるからね。赤以外では、青テンパイよりも緑テンパイの方がいくらかよさそう。最弱パターンは、ビートルなし、怪獣の攻撃ヒット、青図柄テンパイ、車ナシ→強攻撃だ。これだと、攻撃を避けなかった時点で、観念しよう。しかし、いずれにしても、45連チャンなんてのは、滅多に起こり得ないことで、単発や2〜3回で終了することが日常。回る台を持ち玉で悪展開にめげずに立ち向かうという基本が非常に大事なのだ!

text by 冬月カースケ

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