■しっかりしろライダー!
入店して釘を見ると昨日の台はヘソが小さくなっている。まあそりゃ仕方ないね。というわけで、朝の客ツキの悪いうちに、さっさと釘を見て歩く。「かなりイィィィィィ」って調整はないが、「微妙にイィィィィィィィィ」ぐらいなら何台か。まずは試し打ちで入るが、この店はヘソは小さく、ワープを少し開けて、ステージ優秀という傾向なので、ワープにからみやすいかどうかがポイントだ。
2台打つが、今ひとつの感触なので、3台目。玉の動きがいいのでこいつにしよう。1000円25回は欲しいが、でもそこまではないな。23-4/1kでも玉増えでカバーかと思いつつ打ち続ける。
昨日もそうだったが、今日の初当たりも軽め。1/400でもみにもんだ日々のご褒美か。200回転手前で、擬似連1回からゲルショッカー登場、ベルトもブォォォンと回って見事大当たり。Wライダーを一回とって3連で終了はえらく物足りないが、昨日みたいな大連チャンがあるってことは、単発やしょぼ連もいっぱいあるってことでしょ。だから気にせず続行。そういう謙虚な思いが天に通じたか、時短後ソッコーで、P-フラッシュ。こいつはいいや。今度こそは伸びろよ!と願うが欲の深さを見抜かれたらしく、ライダーは一発で死んだ。
出玉が乏しいだけに、初当たりで深くなると苦しいなあと思っていた確率ライン・・・残りわずかの玉のところで、全消灯から助けてモードへ。擬似連が一回しかなかったので、なかばあきらめていたが、そんなあきらめの心境がよかったのか、絵柄はそろった。(笑)
そして三度目の正直の連チャンを期待・・・・ところが、三度目の正直ではなく、二度あることは三度ある だった。ライダーはクモの強攻撃一発で死んだのであった。ああ、わが正義の味方の弱いこと。そして持ち玉は当然のごとく壊滅し、買い足しに入る。
それでも初当たりだけはついていくる。300の手前でアミーゴ突入でリーチ成立。エジプト風のおっさんを倒してバトル突入。しかし、ここでも7ラウンド3発で死亡。と思いきや、たった20回転の時短で引き戻す。よくやったライダー。5度目の正直は、7ラウンド4発で死亡。一箱ようやくおろせるかどうかという情けない攻防が続く。
次も確率以内にゲルショッカーから大当たりするが、これも唖然とするような一発死亡。次の初当たりは確率ラインできて、ようやくここで10連してくれたが、Wボーナスはたった一回。今日はことごとく7ラウンドモードだ。
「助けてライダー」、ていうか「しっかりしろ、ライダー!」とカースケが言いたい。その後もボチボチは当たるが、ライダーは弱すぎて玉は全然増えていかない。なんだかなあ。回りもたいしたことないし、もう時間だし、疲れたから止めるギィィィィィ
■甘くはないぞ・・・ハイパー甘デジ
継続率85%って凄いよね、一見すると。その後のライダーとはあいまみえることがかなりあったのだが、最高は玉有りで32連。これはすごかったけど、後はまあほんとショボいことショボいこと。期待しすぎるからいけないのか?単にヒキ弱なのか・・・まあヒキなんてのは気にしても仕方ないけど。
やはり
爆発力は弱い。原因は出玉の少なさが主要因だけど、非常に大きい点が時間効率の悪さだろう。バトルに入れば、通常回転数は稼げないし、かといってバトルが続かなければ勝てないし・・・・。
一日単位だとかなりの部分が「運」に頼る要素が強い。投資が膨らむと挽回は厳しいスペックでもあるし。一撃(初当たり)で4000〜5000発の1/220のノーマルデジパチと考えれば、悪くはないはずなのだが、実際に打つと辛い印象が強い。周囲の台も出方はにぶ目。
やはり、メーカーの言うとおり(ハイパー)「甘デジ」の一種と考えて、
過度の期待はせずにコツコツと回る台を打つしか手はないか?
それにしても、等価ボーダーは16-7/1kと見ているが、24-5/kではあまり勝てる気がしないのはなぜだろう?バトルタイプ=爆発力 というイメージが悪いかもね。後は、やはり数字には見えない時間効率ってのは大きい。そういう意味では、コウダのくーちゃんも勝ちにくいと思うなり。