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Luciasm
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LUCIA主義&炭酸ジャンキー
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(
男性
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学生
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| 自己紹介: |
来年からスロットを作る側の人間になります。
今は学費と生活費をスロットで稼ぐ学生スロッターです。
私立なんで学費高いですがめげません!
んで、面白いスロットを作ってみせます!
SNSの「Pachi-Ring」ではかなりマニアックな日記や気の抜けた日記書いてます。http://www.pachi-ring.jp/sns/page.php?p=f_home&target_c_member_id=12146
いつでもおいでください。
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| ●パチスロ クチコミ件数: |
109件 |
●パチスロ クチコミ評価平均: |
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やっべ面白い!!
2回しか打ってないけどおもろいっす。
全然期待ぜずに座ったのに、萌え系でうるさいかと思いきや演出は煩わしくない。特に完走型RTのボーナス告知のシンプルさと言ったらもうww
チャンス目とリーチ目の制御の違いがなかなか良いです。
ボーナスとRTの出玉バランス設計も良く、通常時のいきなり特リプや単独ボーナス(いきなりリーチ目)も楽しめます。
小役優先制御を採用してることによって活きてる部分はぶっちゃけ無い気がしますが、それは別に良いでしょう。
設定推測がもっとやりやすければ良かったのにな。
それで設置と稼動が伸びればひとまず言うこと無しだった。
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あああ・・・
リール制御のレベルが完全に落ちました。
「天下創世 第二の刻」の方が面白かったなぁ。
それに加え、わりと面白くないRTシステムと微妙に悪いスペックバランス。
IGTはRT機を作るとロクなことがないなぁと正直思いました。
もちろん、逮捕しちゃうぞやコータローに比べるとよっぽどマシですけど。
開発力は上がったかな、と思える作品。
ノーマルタイプのすっげぇ面白いやつを、このメーカーなら作れると思うんだけどな。
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打ってすぐに、「これは長い付き合いになる」と感じ取れた。
「打ち込みたくなる」機種はこれまでも多かったものの、
「打ち込んだら好きになるだろう」と初打ちで感じ取れた機種は珍しい。
初打ちの時点でとても楽しめたわけではありませんが、高い評価を出せるのは間違いない。
あと細かいことを書きたくなったらまたいずれ更新ということで。
演出のフェイク状態が1,2ゲーム伸びたのはいただけないね。
あとスイカ時の左リールの制御は少し違うかな、と。
あと絶対にいらんやろ、と思えるしょーもない「天井機能」が付いてるので、最高評価を付けるのは避けておきます。
なぜハマリの救済が必要なのかと。
ハマってるあいだはハマらしときゃいいんだ。
とりあえず、まごエヴァ、コウダクミの流れを汲んで作られたであろう新リールは、合格点に届いたのは間違いない。
単調さを自由度の高さで補ったって感じ?
「順押しの楽しみ方が21通りある」と言っても良いかもしれない。
だから常に赤7狙いみたいなことしてると、それこそリンかけの黒チェ狙いみたいになってしまいますが。
もっと打ちたい。
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「リプレイが揃うたびに、少しだけ待ち時間が発生する」
この時点でかなりダメだと思う。
リプレイが熱いのは分かったから。
リプレイの後は気持ち込めてレバーオンしてほしいのも分かったから。
だからそのくらいこっちのタイミングで好きにやらせろと。
シェイク2のサボハニ揃いや、新吉宗の特リプの時に待ち時間が発生するのは許せたけど、1/7.3で成立するリプレイの全てで待ち時間はヤメてほしい。
コイン持ちや、ボーナス合算確率や、BR比率等のバランスは良くできてると思う。
そういうスペック面でしか褒めるところは無し。
告知演出やリール配列&制御では、同時期の機種で比べると、ジャンジャンカーニバルの方がすごく面白い。(あっちは逆にスペック面でバランスの悪さを感じたが)
もう一つ細かいケチを付けるなら、CB中は仕方ないとして、通常時にBAR・パイン・パインが揃うのはヤメていただきたい。分かりにくいから。
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フツウに、あんまり面白くありませんでした。
5号機の規則の中で、ノーマルな5ライン機で、あの配列やっちゃっても、それなりのものが作れることに気付いたから、作ったんですか?
そんな程度の発想なら、どこのメーカーでも思いつけることだろうし、斬新でもなんでもないよね。
だから、そうでは無いんでしょうけど。
リーチ目ナビの演出が示す通り、「出目を楽しめ」というメッセージを伝えたかったのなら、それは良いことかもしれない。
でもひとつメッセージを伝えたいだけでこんな台作って売るなんて反則もいいところ。
だから、そういうわけでも無いと信じたい。
じゃあどういうモチベーションを持った機種なのか、聞かせてほしい。
正直、もともとニューパルのリールも俺はそんなに好きじゃないんだよね。
この機種ってニューパルのリールにとても良く似ているから、これも好きにはならないのは当然。
俺はサンダーVSPがとても面白いと思ったわけだ!
だから「リーチ目はアルゼから!」とかなんたら言うなら、5号機でサンダーをもっかい作ってはくれまいか!?
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評価できるのは液晶のデキ。
このヤマサの開発力はやっぱスゴイっす。
でもスロットとして評価できる部分が少ないんだよなぁ。
戦国に留まらず、キン肉マンからソッコーで調子乗ってリリースしてきた機種の割には、何がそんなに注目されるべきスロットなのか分かりません。
肉の次なら、今度はリール制御に本気出したやつ作ってよ。
俺は戦国が好きで、肉があんまり好きじゃないんですが、この機種の面白さは肉よりかは上行きそうな感じはします。
でもね、やっぱり思うんです。
スロットって、「途中でセーブして、次回はロードして途中から打つ」みたいなことできないんですよ。
一日に回せるゲーム数には限界があるし、それでも高設定ならなるべく長く粘りたい。
それなのに、ヤメ時が何千ゲームもやってこないスロットっておかしいと思います。
どんなに長くても、戦国無双程度のまとまりあるスロットにしてほしかったです。
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かなり、シンプルな機種。
液晶は付いてるけど、ちょっとだけ凝ってみた準完全告知マシンって感じ。
「液晶付いてるならにぎやかじゃないと納得できねー、液晶ないならシンプルでも良いよ」みたいな風潮に立ち向かえるのか心配ですが、やはり人気は伸びなさそうですね。それはちょっと可哀相です。
改善点としては、ボーナス合算確率をもっと下げていいと思う。
ジャンキージャグラー程度のBR比率で、もうちょっと低確率にしても良かったのでは。
マイナス点としては、ボーナス確定画面でリプレイが続くと、そのうちBIGかREGか液晶で告知されちゃうのは残念極まる。
BIGとREGを一発で揃えれるから、どっちで揃うかドキドキしたいっていうのが打ち手の気持ちなのにね。
ハイビスカスのモードはもっとシンプルで良かったのにな。
蝶々は良いとして、やたら出てくるハチは微妙。
個人的には楽シーサーよりも上を行ってるとは思ってますよ。
正直、出る時期が悪かった(遅かった)。
ジャンジャン年中猛特訓の時に代わりにコレを出すくらいの開発力があればなぁ。
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ゲーム性を意識しすぎたリール制御がイマイチかな。
もうちょっと好き勝手やりたかったことでしょう。
だったら話は簡単。RTを完走型にしなけりゃいいのに。
完走型RTを完走させる理由ってのは、「引っ張った方が得するから」って言うのが第一の理由であって、「当たってるかどうかドキドキするため」っていうのは二の次。
どうせ完走させても大して得しないRT性能なんだから、それだったら超お父さんみたいにボーナス成立で終了でいいわけで。
加えて気に食わないのがRT終了時の流れ。なんでリプ確率下がってから連続演出いれるの?
そこでコインロス求めますか。
RTのラスト3Gくらいで連続演出入れて、51G目にさっさと揃えるような流れにして当然かと。
また、RTの性能が低いわけだから、気になってくるのはみこしチャンス。
しょぼいRTに75%で入るためのしょぼいボーナスなんて、それはもうしょぼいわけでww
ずっと「ノーマルタイプじゃないけど遊びやすいスロット」の試行錯誤を続けているSNKですが、まだココが集大成では無いですね。
てか、ボーナス成立を見抜くどころか、あの小役抜きの難しさはわざと?
えらい技術介入機ですね。
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まず一言。「めんどくせえ」
レア役成立のたびに画面がアッツアツな感じになって、「ほら、その小役引いたってことは熱いの分かるでしょ?ボーナス狙ってみたら?」って言われてる気分。
こちとらボーナス狙おうにも14枚のベルだけは取りこぼしたくないから、ベルかどうか察知しつつボーナスも狙ってみるワケですが、そん時のリールの停止型も面白いわけでもなんでもなく。
BIG中もレア役がしれっと成立するから、損したくないために察知に努めて打つのがめんどくさい。
めんどくさいなら適当押しすればいいじゃんって?
損したくないんですよ。損しないように上手いこと打つのがスロットの楽しい部分の一つなんですよ。
そんなに嫌なら打たなければいいじゃんって?
はい、じゃぁ打ちません。
スーパーお父さん2を発展させたようなRTシステムは○。
RT200にはほとんど入らないけど、30Gと100Gのどっちかに入るたびに嬉しい気分になれて楽しい。
でも設定推測のしにくさ、リール制御の面白くなさ、演出の面白くなさ、合わせて触りたい気にはならない機種です。
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変則押しならスパイダーの方が面白いっす。
が、一方で順押しならこっちの勝ち。
青チェ落とし、シンプルながら面白すぎ。
青チェを中段と下段の1:1の割合になるくらいでアバウトに押して、「青チェ入賞」から「ずるスベリ中段赤7」までの停止形を存分に楽しむことができる。
RT中にそっちを狙えないのが残念でしょうがないw
1と6の割の差がものすごいクセに、わざととしか思えないほど設定推測が難しくなってるのが見事だけど、俺にとっては厄介。
でもそのお陰でこんだけ稼動が良くて、高設定も使えるんやね。ボーナス確率がちょっとでも良くなった台が、確率悪くなるまで打ちこまれる光景は圧巻です。
設定推測重視の俺にとって打つ機会の少なくなってしまったスロットだけど、良い台であることは間違いないです。
演出はイマイチに感じる部分が多いんですけどね。
あの程度の演出なら、白白赤と白REGが成立してる時にも青チェリー落としで良いリーチ目が出てくれれば完璧だったかも。
別に「ハズレ目でも演出次第で期待ができるでしょ?」仕様が楽しめる感じでも無いっす。
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