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Luciasmさんのプロフィール


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Luciasm LUCIA主義&炭酸ジャンキー
( 男性 / 学生 )
横綱くらい×45   関脇くらい×7  前頭くらい×0
自己紹介:
来年からスロットを作る側の人間になります。
今は学費と生活費をスロットで稼ぐ学生スロッターです。


私立なんで学費高いですがめげません!
んで、面白いスロットを作ってみせます!


SNSの「Pachi-Ring」ではかなりマニアックな日記や気の抜けた日記書いてます。http://www.pachi-ring.jp/sns/page.php?p=f_home&target_c_member_id=12146

いつでもおいでください。

パチスロ クチコミ件数: 106件 パチスロ クチコミ評価平均: パチスロ クチコミ評価平均

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爺サマー
  爺サマー(大都技研)
クチコミ評価: あらら・・・
投稿日:2008年8月20日 

「リプレイが揃うたびに、少しだけ待ち時間が発生する」
この時点でかなりダメだと思う。

リプレイが熱いのは分かったから。
リプレイの後は気持ち込めてレバーオンしてほしいのも分かったから。
だからそのくらいこっちのタイミングで好きにやらせろと。

シェイク2のサボハニ揃いや、新吉宗の特リプの時に待ち時間が発生するのは許せたけど、1/7.3で成立するリプレイの全てで待ち時間はヤメてほしい。

コイン持ちや、ボーナス合算確率や、BR比率等のバランスは良くできてると思う。
そういうスペック面でしか褒めるところは無し。
告知演出やリール配列&制御では、同時期の機種で比べると、ジャンジャンカーニバルの方がすごく面白い。(あっちは逆にスペック面でバランスの悪さを感じたが)

もう一つ細かいケチを付けるなら、CB中は仕方ないとして、通常時にBAR・パイン・パインが揃うのはヤメていただきたい。分かりにくいから。
キングガッパ
  キングガッパ(エレコ)
クチコミ評価: ショボーン
投稿日:2008年8月7日 

フツウに、あんまり面白くありませんでした。

5号機の規則の中で、ノーマルな5ライン機で、あの配列やっちゃっても、それなりのものが作れることに気付いたから、作ったんですか?
そんな程度の発想なら、どこのメーカーでも思いつけることだろうし、斬新でもなんでもないよね。
だから、そうでは無いんでしょうけど。

リーチ目ナビの演出が示す通り、「出目を楽しめ」というメッセージを伝えたかったのなら、それは良いことかもしれない。
でもひとつメッセージを伝えたいだけでこんな台作って売るなんて反則もいいところ。
だから、そういうわけでも無いと信じたい。

じゃあどういうモチベーションを持った機種なのか、聞かせてほしい。

正直、もともとニューパルのリールも俺はそんなに好きじゃないんだよね。
この機種ってニューパルのリールにとても良く似ているから、これも好きにはならないのは当然。

俺はサンダーVSPがとても面白いと思ったわけだ!
だから「リーチ目はアルゼから!」とかなんたら言うなら、5号機でサンダーをもっかい作ってはくれまいか!?
パチスロ「バイオハザード」
  パチスロ「バイオハザード」(山佐)
クチコミ評価: いいんじゃない?
投稿日:2008年8月6日 

評価できるのは液晶のデキ。
このヤマサの開発力はやっぱスゴイっす。
でもスロットとして評価できる部分が少ないんだよなぁ。

戦国に留まらず、キン肉マンからソッコーで調子乗ってリリースしてきた機種の割には、何がそんなに注目されるべきスロットなのか分かりません。
肉の次なら、今度はリール制御に本気出したやつ作ってよ。

俺は戦国が好きで、肉があんまり好きじゃないんですが、この機種の面白さは肉よりかは上行きそうな感じはします。

でもね、やっぱり思うんです。
スロットって、「途中でセーブして、次回はロードして途中から打つ」みたいなことできないんですよ。
一日に回せるゲーム数には限界があるし、それでも高設定ならなるべく長く粘りたい。
それなのに、ヤメ時が何千ゲームもやってこないスロットっておかしいと思います。
どんなに長くても、戦国無双程度のまとまりあるスロットにしてほしかったです。
ジャンジャンカーニバル
  ジャンジャンカーニバル(SNKプレイモア)
クチコミ評価: いいんじゃない?
投稿日:2008年8月6日 

かなり、シンプルな機種。
液晶は付いてるけど、ちょっとだけ凝ってみた準完全告知マシンって感じ。
「液晶付いてるならにぎやかじゃないと納得できねー、液晶ないならシンプルでも良いよ」みたいな風潮に立ち向かえるのか心配ですが、やはり人気は伸びなさそうですね。それはちょっと可哀相です。

改善点としては、ボーナス合算確率をもっと下げていいと思う。
ジャンキージャグラー程度のBR比率で、もうちょっと低確率にしても良かったのでは。

マイナス点としては、ボーナス確定画面でリプレイが続くと、そのうちBIGかREGか液晶で告知されちゃうのは残念極まる。
BIGとREGを一発で揃えれるから、どっちで揃うかドキドキしたいっていうのが打ち手の気持ちなのにね。

ハイビスカスのモードはもっとシンプルで良かったのにな。
蝶々は良いとして、やたら出てくるハチは微妙。

個人的には楽シーサーよりも上を行ってるとは思ってますよ。
正直、出る時期が悪かった(遅かった)。
ジャンジャン年中猛特訓の時に代わりにコレを出すくらいの開発力があればなぁ。
神たま
  神たま(SNKプレイモア)
クチコミ評価: いいんじゃない?
投稿日:2008年7月9日 

ゲーム性を意識しすぎたリール制御がイマイチかな。
もうちょっと好き勝手やりたかったことでしょう。

だったら話は簡単。RTを完走型にしなけりゃいいのに。
完走型RTを完走させる理由ってのは、「引っ張った方が得するから」って言うのが第一の理由であって、「当たってるかどうかドキドキするため」っていうのは二の次。
どうせ完走させても大して得しないRT性能なんだから、それだったら超お父さんみたいにボーナス成立で終了でいいわけで。
加えて気に食わないのがRT終了時の流れ。なんでリプ確率下がってから連続演出いれるの?
そこでコインロス求めますか。
RTのラスト3Gくらいで連続演出入れて、51G目にさっさと揃えるような流れにして当然かと。

また、RTの性能が低いわけだから、気になってくるのはみこしチャンス。
しょぼいRTに75%で入るためのしょぼいボーナスなんて、それはもうしょぼいわけでww

ずっと「ノーマルタイプじゃないけど遊びやすいスロット」の試行錯誤を続けているSNKですが、まだココが集大成では無いですね。


てか、ボーナス成立を見抜くどころか、あの小役抜きの難しさはわざと?
えらい技術介入機ですね。
天下無敵!サラリーマン金太郎
  天下無敵!サラリーマン金太郎(ロデオ)
クチコミ評価: あらら・・・
投稿日:2008年7月2日 

まず一言。「めんどくせえ」
レア役成立のたびに画面がアッツアツな感じになって、「ほら、その小役引いたってことは熱いの分かるでしょ?ボーナス狙ってみたら?」って言われてる気分。
こちとらボーナス狙おうにも14枚のベルだけは取りこぼしたくないから、ベルかどうか察知しつつボーナスも狙ってみるワケですが、そん時のリールの停止型も面白いわけでもなんでもなく。
BIG中もレア役がしれっと成立するから、損したくないために察知に努めて打つのがめんどくさい。

めんどくさいなら適当押しすればいいじゃんって?
損したくないんですよ。損しないように上手いこと打つのがスロットの楽しい部分の一つなんですよ。

そんなに嫌なら打たなければいいじゃんって?
はい、じゃぁ打ちません。

スーパーお父さん2を発展させたようなRTシステムは○。
RT200にはほとんど入らないけど、30Gと100Gのどっちかに入るたびに嬉しい気分になれて楽しい。
でも設定推測のしにくさ、リール制御の面白くなさ、演出の面白くなさ、合わせて触りたい気にはならない機種です。
リングにかけろ1
  リングにかけろ1(銀座)
クチコミ評価: 恋しちゃうかも
投稿日:2008年6月22日 

変則押しならスパイダーの方が面白いっす。
が、一方で順押しならこっちの勝ち。

青チェ落とし、シンプルながら面白すぎ。
青チェを中段と下段の1:1の割合になるくらいでアバウトに押して、「青チェ入賞」から「ずるスベリ中段赤7」までの停止形を存分に楽しむことができる。
RT中にそっちを狙えないのが残念でしょうがないw

1と6の割の差がものすごいクセに、わざととしか思えないほど設定推測が難しくなってるのが見事だけど、俺にとっては厄介。
でもそのお陰でこんだけ稼動が良くて、高設定も使えるんやね。ボーナス確率がちょっとでも良くなった台が、確率悪くなるまで打ちこまれる光景は圧巻です。

設定推測重視の俺にとって打つ機会の少なくなってしまったスロットだけど、良い台であることは間違いないです。

演出はイマイチに感じる部分が多いんですけどね。
あの程度の演出なら、白白赤と白REGが成立してる時にも青チェリー落としで良いリーチ目が出てくれれば完璧だったかも。
別に「ハズレ目でも演出次第で期待ができるでしょ?」仕様が楽しめる感じでも無いっす。
パワフルアドベンチャーZ6
  パワフルアドベンチャーZ6(SANKYO)
クチコミ評価: いいんじゃない?
投稿日:2008年6月15日 

スゴロクがおもしれぇっ!
てな感じです。

パワフル系の雰囲気を今回でも上手く活かせたと思います。
ボンパワ、夢夢ワールドが共に独特で、尚且つモロにゲーム数消化で解除されるゲーム性だったので、ノーマルタイプでは難しいとは思ってたんですよね。
設定推測がしにくいから手を出しにくい機種ではあるものの、単純に面白さはあるので、「食える機種」ではなくて「打ちたい機種」ですねw

ボンパワであったボーナス中の7揃いは諦めちゃったの?
配列見た時はニセの赤7から7揃いがあると思ったんだけどねw

不満点もあり!

・1枚役取りこぼしの時のリール制御が違う、、かな。
・中リールの配列がちょっと気に入らない。
・通常時のレア小役のストック抽選いらない。もっとスッキリさせて。
・PG中の「3G連続で爆弾出現は昇格確定!」がなくちゃダメでしょ!そういう法則が夢夢ワールドとかボンパワでは面白かったのに!
パチスロ「キン肉マン」
  パチスロ「キン肉マン」(山佐)
クチコミ評価: いいんじゃない?
投稿日:2008年5月30日 

どう頑張っても戦国無双の面白さには勝てない感じかな。

それくらいのゲーム性、リール3本で実現できるっしょ。

こちらはメダルの獲得をほぼ全てARTに頼ることになるのだが、それなのにあのロング継続が、逆にいただけない。
遅いんですよね。出玉スピードが。
そのスペックなら、1.5枚/Gくらい増えないとね。

1Gあたり1枚くらいが限界なら、「ARTに入れたり入れなかったり」っていうゲーム性にして、デジハネっぽくするべき。
と、俺は思う。

面白いのは面白いですが、最長で1日12時間半の遊戯時間が限界のパチスロとしては、あまりにアンバランスで異端。

異端が悪いのではなく、むしろ他に無いゲーム性を作る姿勢は歓迎。
が、5000G以上ヤメ時が来ないスロットなんて、おかしいと思う。
サンダーV
  サンダーV(メーシー販売)
クチコミ評価: 恋しちゃうかも
投稿日:2008年5月27日 

5号機のサンダーVSPに惚れこんでいたので、これを打ってみました。
これもとても面白いですね。

予告音と消灯と対応成立役のパターンを利用して、色んな場所を「狙いたいから狙う」
とても楽しいっす。

あれ?今のリーチ目?とか思った次のゲームとか、わざとボーナスは狙わずにリーチ目狙うんですよねw
しかも設定1でも割が高いと来てるんですから、当時に俺がスロッターだったら、と思うと少し怖いっすwww
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