
筐体画像
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クチコミ情報
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8件 |
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| ●クチコミ評価平均: |
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クチコミ評価:
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投稿日:2008年7月28日 |
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絵が好き。だから打ってます。そんなに勝てないけど、そんなに負けない。絵の通り優しい台じゃないかなあ。それでもいいという人には向いている台のように思います。この台に爆発力は求めません。
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クチコミ評価:
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投稿日:2008年7月23日 |
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面白いっちゃ面白いけど・・・良くも悪くもSNKの台だなぁと言った感じです。
演出云々は流石だと思いますが、低設定での辛さや、どれだけ長いんだよCZ!!またお前かみこしチャンス!!と言った点が打っててイラッと来るので万人受けするかと言われるとどうかなと思います。
個人的にはもうちょっとメリハリがあった方が好きですね。液晶演出に負けている中身が残念です。
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カイドウ
(au HI35)
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| クチコミ評価:
-
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投稿日:2008年7月10日
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まだ一回も打ってないので詳細の評価は出来ませんが……、CZ転落チェリーがボーナスと非重複ってのはどうなんでしょうね……。個人的にはちょっとひきます。
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クチコミ評価:
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投稿日:2008年7月9日 |
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ゲーム性を意識しすぎたリール制御がイマイチかな。
もうちょっと好き勝手やりたかったことでしょう。
だったら話は簡単。RTを完走型にしなけりゃいいのに。
完走型RTを完走させる理由ってのは、「引っ張った方が得するから」って言うのが第一の理由であって、「当たってるかどうかドキドキするため」っていうのは二の次。
どうせ完走させても大して得しないRT性能なんだから、それだったら超お父さんみたいにボーナス成立で終了でいいわけで。
加えて気に食わないのがRT終了時の流れ。なんでリプ確率下がってから連続演出いれるの?
そこでコインロス求めますか。
RTのラスト3Gくらいで連続演出入れて、51G目にさっさと揃えるような流れにして当然かと。
また、RTの性能が低いわけだから、気になってくるのはみこしチャンス。
しょぼいRTに75%で入るためのしょぼいボーナスなんて、それはもうしょぼいわけでww
ずっと「ノーマルタイプじゃないけど遊びやすいスロット」の試行錯誤を続けているSNKですが、まだココが集大成では無いですね。
てか、ボーナス成立を見抜くどころか、あの小役抜きの難しさはわざと?
えらい技術介入機ですね。
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モジャオ
(SoftBank 911SH)
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クチコミ評価:
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投稿日:2008年6月23日
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とにかくイラナイのは〜龍玉!!!!!!!!!
意味ナシ!!!!!!!
せっかくの演出が無駄!!!!!!!!!!!!
これさえ無かったら他は問題なし!!
てゆーかコレって、セントチヒロノカミカクシや〜ん!!
俺だけ!?
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ひろくん
(DoCoMo D902i)
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クチコミ評価:
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投稿日:2008年6月22日
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SNKらしいリール制御と綺麗な液晶演出は、好感がもてます。
150ゲームおきに来るチャンスゾーンとボーナス合成確率の高さから、通常時の退屈さは、あまり気にならない、逆にヤメ時が難しいかも。
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ロクセット
(DoCoMo F904i)
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クチコミ評価:
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投稿日:2008年6月21日
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結構、楽しめます(^-^)
演出もいいです。
RTはチャンスボーナスがあるんせいでしょうか、なかなかはいりませんね。
ビックで300枚でますし確率を考えてもバランスは悪くないとおもいます。
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芋屋
(DoCoMo N904i)
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クチコミ評価:
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投稿日:2008年6月8日
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RTループ率をもう少しよくしてもよかったかな、25%は低い、
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 JASRAC許諾第9008606024Y45038号
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