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ポキータ
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楽しんで勝てればそれほどいいものはない
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| 自己紹介: |
勝手にコラム9
最近世間的には注目な台が出ていますが(エヴァや怒涛の剣、パチだと北斗)マイナー台スキーとしてはそういう台がここ最近導入されないのでちょっとだけテンションが下がってきています。
ここ最近で一番光ってたのはマジシャンEX
K社と色々あったり某台で問題があったりと色々大変なファーストですが、今台のちょっとした部品を変えるだけでも公安に書類申請しないといけないご時勢にGUGUランプ部分の明かりを豆電球にしている所がステキだと思います。あの地味な告知の点灯は豆電球に限りますね。 |
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| ●パチンコ クチコミ件数: |
97件 |
●パチンコ クチコミ評価平均: |
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甘デジの方のレビュー
フルスペではガセの方が多かった擬似連ですが、甘デジの方は2〜3連でもそれなりに物になりますね。確変も電チュー当たりだと出玉有りの確変比率も高くなるので連荘も期待できます。
ただ、確変中の当たる演出が結構偏るのでそれがちょっと残念ですね。後は伝チュー抽選の消化が早いので確変・時短中スタート時に電チュー保留がないことが多いので打ち出しは早めに、スルーは死んでると出玉にも影響するので出来るだけ+な台を選んだ方がいいです。
あとは・・・やはり眩しくてうるさいですね(笑
長時間稼動は自分に無理な台と思います。
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まぁスペックから見て分かる通り、某飄戸斎の台とほぼ同じなのでかなりのギャンブル台だと思って良いでしょう。
演出云々は前作と比べるとバリエーションが増えている分変更点も多く、その辺りで結構評価が分かれると思います。
個人的に気になったと言うかおさえて置きたいポイントはスルー周辺。思いのほか辛いので-などはもってほのか、若干+でもいい位なので当たり後玉を減らしたくなければシッカリと見ておいたほうがいいと思います。
個人的には前作のBBFで確率1/150位の台が出たらと思いますが、かなえられる事はないでしょうね。
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ビスティの他の台と比べると、熱い演出がちょっとだけ期待できるので良いですね。ただ、通常時ハマルとCR苦悩農民かよ!!という位永遠農民の辛気臭い演出を見続けないといけないのでかなりテンションが下がっていきますが、ある意味作品をちゃんと再現しているといえばしているのでその点はまぁ仕方ないかなと思います。
ゲージ云々は最近のビスティの台とほぼ同じなので特に書くことはありません。上の攻略ポイントにも書いてありますが、ステージ性能でかなり回りが違ってくるのでワープ周辺は勿論、自力乗り上げからの入賞がいい台を見つけることが大事だと思います。
タイアップ機としては十分満足のいく台に仕上がっていると思います。
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昔のポップカルチャーと同じ確変率(厳密にはちょっと違うシステムですが)で確率も甘いとな!!と打って見ましたが、なるほどなるほど……昔とは違い役物が複雑でなかなか回らないのですね。(まぁ昔も癖が酷くて同じようなものでしたけど)
しかし一度当たってしまえば昔の通り一撃万発も可能な確変率なので、お店としてはあまり釘を開けたくないんだろうなぁと思います。
打ち手によってかなり回転に差が出来るので初心者にはちょっと敷居が高いと思いますが面白いです。
不満といえば役物が昔に比べてちょっと複雑でストロークに集中するあまりメインセグの方に目をやれないのがちょっと残念かなと思います。
後は旧台に描いてあった役物入り口に描いてあったオッサンの顔が無いのも(ぇ
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いや〜萌えとかそう言うの以前に物凄くうるさい!!
しかもうるさくないと当たらないという長時間稼動が身体的に辛い機種です。
スペック云々は結構甘いですし(ちょっと出玉は少ないですが)液晶演出もミニカーもいいのですが、あのサイレンだけは本当勘弁してもらいたいです。
あのサイレンをもうちょっと何とかしてもらえてたら良い感じの台になってたと思うので少し残念です。
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新基準で保留先読みが出来るという事なのですが、なんだかそれを無理につけちゃった気がしてならないですね。
もうちょっとチャンス目予告やすべりが強ければそれなり「オッ」となると思うんですが、来た所で殆どハズレ。それなら無理につけなきゃ良かったんじゃないかと思います。
スペックも前作の大海と比べるとちょっとキツイので、新装暫くすると元の沖縄とかに客が戻りそうですね。
ゲージ云々は前作カリブで非難轟々だった右側全液では無くシンメトリーなのでそこはいいと思います。
最近ちょっと迷走気味なのが伝わってくる海でした。
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ノーマルバージョンがまだ人気なのにこのタイミングで出すのはちょっとどうかと思いますが……。全体的に色んなパターンを詰め込んで飽きを来させないように作ってあるのは分かりますが、コレも結構賛否両論分かれそうですね。前作と比べると当たりまでの時間差が結構あるように思える(擬似連が増えたりして)のでちょっとだけ時間効率が悪いと思います。
今回は最近の台に良くある上下スタートで確変度が違うスペックなので、前作以上にスルー周辺の釘を見ておいて-なら打たない位で行った方がいいと思います。
なんと言うかお祭り感覚な台ですね。
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ちょっと演出を詰め込みすぎたかなという感はありますが、それなりに楽しめますね。
釘構成は最近出たサンセイ台とほぼ同じなのであまり触れません。ステージ性能は最終地点で振り分けタイプなのでムラはありますが、それなりにまわってくれます。ただステージへ乗り上げた玉はほぼ下段のヘソへ行かないステージへ行くので総合的に見るとちょっとツラ目かもしれません。
初打ちで演出を全部知るのは酷ですが、モード移行時の2Rランプはしっかりと見ておかないと損するのでよそ見して見逃さないようにしましょう。
しかし相変わらずサンセイR&Dはどの層を狙って開発しているのか分かりませんね(笑
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色んな意味で凄い台です。
甘デジタイプの台はスペックも相まって打てる台なのですが、フルスペになるととんでもなく演出バランスの悪い台に変身する不思議な台です。
熱そうな演出でも余裕でスルー、擬似連5を外す台はこの台以外ないでしょうね。
そんな台ですが、スペックYはいまや懐かしい16R10カウント15戻しという連荘すればかなり嬉しい物となっているので、演出なんか関係ない!!出玉だよ!!という人にはお勧めですよ。自分は無理ですけど。
後打っていてちょっと演出を盛り込みすぎた感があり、もうちょっと演出を削ってもいいかなと思いました。
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前作の羽根物フィリックスが「意外性と見る楽しさ」なら今回のモー娘。は「当たる楽しさ」という言葉かピッタリな台だとおもいます。
役物は某ファインなんちゃらを甘くした感じでSPルートにも玉がよく行きますし、磁石の付も8割方くっついてくれるので(導入直後のせいかもしれませんが)さほどストレスは溜まりません。
ただ、役物の動き上1鳴きでNルートへ行った場合、正面から見て右側のチャンス磁石にくっついた場合はほぼ95%は外れると言う夢も希望もないチャンスなのでNルートへ行ったら左のチャンスへくっつけと祈ってください。
役物がかなり甘く直撃もあるせいか、鳴きや寄り周辺の釘を閉める店が多いと思います。アタッカー周辺も閉めるかもしれませんが、元々出玉が少ないのでここも閉めるとなるとかなりのボッタ店なので打たないのが賢明だとおもいます。
まぁ後気になったのは、ぶっちゃけモー娘。じゃなくても良か・・・・・・。
通常時の微妙に似ていないデフォルメ姿を見ながら万発目指して頑張ってください。
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