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Luciasm
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LUCIA主義&炭酸ジャンキー
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(
男性
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学生
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| 自己紹介: |
学費と生活費をスロットで稼ぐ学生スロッターです。
パチンコも打ちますが、2006年後半くらいからスロットがメインに。
そして2006年12月くらいから5号機中心で立ち回ってました。
私立なんで学費高いですがめげません!
SNSの「Pachi-Ring」ではかなりマニアックな日記や気の抜けた日記書いてます。http://www.pachi-ring.jp/sns/page.php?p=f_home&target_c_member_id=12146
いつでもおいでください。
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うん、面白いです。
というかセカンドインパクトですでに最強に面白かったので、だからコレも面白いという感じ。
プレミア系で新しいもので嬉しい要素は多いですが、他は別に特に良いところはないかな。
やはり最近のパチンコだけあって、「遅い」というのは感じます。
無駄な間が多いか。
電チュー関係の釘を閉めてしまっては大きくスペックが劣るので、電チュー賞球が3個に減っているのはメーカーがホールに対して「そこの釘は悪くしないで!」って言ってるように感じます。
時短ベースの良い台をしっかり探しましょう。
大当たり中のラミエル対決でラウンド昇格に失敗した場合に13R〜15Rの間ずうっとあの画面なのはいかがなものでしょう??
放送事故としか思えないっす笑
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おおともかつひろっぽい世界観はスゴクいいんだけど、それを活かしきれてないような。
既存の予告&リーチアクションの形に捉われちゃってたかな。
もっと冒険して良かったと思う。
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ワンポリより玉の動きが楽しくなってる・・・!
打ち手の心をくすぐるナイスな設計してます☆
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すごくいいじゃないですか!
左リール七の上のチェリー狙いなんてもったいなすぎる。
ボーナス契機を見逃してもいいから、色んなところ押したいです。
時によって色んなところを押したいから、そのために演出が生きてくる。
スロットの演出のあり方として正解の一つじゃないでしょうか。
右リール下段BAR
左リール下段BAR
左リール上段赤モグ
この辺を狙うのが楽しいかな。
次回ボーナスまで継続するほぼ現状維持のRTは、消化してる間が暇かな。
「当たらなくても別にメダル減らないし、当たればそれはそれでいいし」みたいな。
改良案
・突入率をもっと下げる代わりに、メダルの増えるRTにする。
・ゲーム数を限定させる代わりに、メダルの増えるRTにする。
ボーナス確率を犠牲にしてまで取り入れた要素が現状維持の無限RTだなんて味気がないっす。小役の目押しが面倒なだけ。
でもでも、リール制御は超面白いですね!
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非常に微妙な機種。
10枚役のスイカが3択だって!?
だったら10枚じゃなくてもうちょっと減らしてよ笑
やっぱりスペックには辛さを感じずにはいられないかな。
リール制御は凝ってるけど、好みではない・・・
ボーナスが軽いからって演出まで「早く当たって当たり前」みたいな感じになってるのが気にくわない笑
でも、そこそこは面白いんですよね。
同時期に出たドキドキあかずきんが面白すぎたので、こっちの方が人気が出てしまったことが多少恨めしくもあったりするのが正直な気持ちです。
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筐体の色のせいかな?
「なんか木っぽい」というイメージを持って打ってみると、なんだか音も独特。
「おもちゃばこ」みたいな言葉がぴったりですね。
センス溢れる開発力だなぁと感心しました。
個人的に好きにならなかったアイジャグと似てますが、こっちの方がすぐに好きになりました。
やっぱり、ジャグTMのファンとしては、無音があるだけでありがたい。
あと、アイジャグでは延々と同じものを聞かされるせいで「当たり引くことが食傷気味になる」ほどになってしまいそうなBIG中の音楽にも変化があって嬉しい限り。
またラブリーでは第3停止ボタンを離さないと払い出しが始まらなかったけど、アイジャグとコレは先に払い出してくれるので、「ネジリやすさ」への配慮を感じる(ネジってからブドウ揃ってることに気付くと情けないもんねww)。
あとラブリーでできなくなってた1枚掛けも再びできるようになったのは嬉しいね。
ただ、アイジャグとほとんど同じの配列はやっぱり好きになれない。
でかいGOGOランプも嫌いだなぁ。
好みで言うと、
ラブリー>ジャンキー>アイジャグ
っすね!
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