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『モンスターハンター』  
 

実戦データ
店舗名 某所某店
換金率 等価交換
遊技ルール -
機種名 モンスターハンター・キングハナハナ
投資 ゲーム数 ボーナス
【モンスターハンター】
68)グラビモス
119)リオレウス
204)リオレイア希少種
211)キリン
309)リオレイア希少種
12000359狩猟BONUS
9)ART50
234)ドドブランゴ
243)ドドブランゴ
254)ART30
※あまりにもARTに当たらないのでクエスト相手はここから記載せず
20000964狩猟BONUS
6000368赤REG
4000145ART30
7000490やめ
【キングハナハナ】
5000160BIG
218CB
10BIG
211BIG
28CB
100CB
1000411BIG
62やめ
総投資額 55000円
総獲得枚数 257枚
換金額 5100円
収支 −49000円

モンハン、やったことありませんでした

さてさて、そんな機械オンチの人間ってのは、まぁ得てしてゲームのほうもオンチだったりします。
かくいう自分も昔からゲーム自体は好きでしたが、それでもオンチだったほうでしょうね。
格闘ゲームをやってもアクションゲームをやってもシューティングでも……たぶん人並み以下だったように思います。
そんな自分だけどもゲームはやりたい……そうなると、必然的にハマるゲームはロールプレイング系になってきますよね。
FFにしろドラクエにしろその他のタイトルにしろ……とにかくやらなかったタイトルはあるのかってくらい、手を出しまくったものです(プレステ1時代くらいまで)。

ですが、気づけばそんなロールプレイングも……映像技術の発展により3D化が進み、そのせいか果てはロールプレイングというよりもアクション要素が強くなってきたりし始めて……また、自分の手に負えるようなシロモノではなくなってきてしまいました。それから急に……ゲームから離れていく自分がいたんですよね。

だから今回パチスロになった『モンスターハンター』。もはやゲーム界のナンバーワン売れっ子ゲームとまでいわれているこのタイトルですが、実はプレイしたことはありません。
それゆえもともと登場がささやかれていたときから普通のパチスロ新機種を見る目でしか見ていなかったのですが、そういった目でしか見れなかった理由は、実はもうひとつ存在します。


ゲームを知らない人間への配慮

その理由は……スペックとゲーム性。
この『モンスターハンター』というタイトルを、ゲームに興味が無い人間が見た場合、やはり気にするとしたらこのスペック&ゲーム性の部分になるわけですが、そこには一切、『新しい or 目を見張る要素』がなかったんですよね。
冷静に見てみれば、ボーナス搭載タイプのちょっと古いART機を打たされているような感覚……そこに加えて、まぁ北斗のART中バトルと同じ演出がくっついているくらいかな……といったところでしょうか。

まぁそれでも実際に打ってみたら『あら、感覚的に違うじゃない、新しい感じするじゃない』なんてこともあるのがパチスロだったりするわけですが、打ってみた感想としても……それもない。
加えて、ゲームをやったことの無い人間からすると『?』と思わせるような要素も満載すぎて、なんだか打てば打つほど『置いていかれてる感』が強くなってきてしまいまして。
たとえば『討伐報酬の期待度』。これを☆印で表してくれるのはいいのですが、なぜ『討伐期待度』……つまり、ARTに当選する期待度は表示されないのか。ここには特に意味はないのかもしれませんが、意味が無いなら意味が無いで、どのモンスターでも討伐期待度は同じ……などともっとしっかりアナウンスすべきだし、逆にゲームの中でもモンスターの強さによって異なっているのなら、ゲームをやっていない打ち手にはそれが一切伝わらないわけで、これぞ置いてけぼり。
スロのモンハンを楽しみたいならゲームをやれ……ということはきっと言わないのでしょうけど、打てば打つほどそういうニュアンスに伝わってきてしまうような感想を持ってしまいました。

それでもこれだけのビッグタイトル。きっと打ち込めば面白いに違いない……と、追い金を重ねた結果……今回は手も足も出ず(笑)。時速1 万以上のスピードで、諭吉を吹っ飛ばされました。
狩りに出たつもりが狩られるという、笑えないギャグ。これも狙って作ったスペックだとしたら、オジサン、一本とられちゃったよ(笑)。

でもね、マイスロに関してはホント……続けたいなって思っちゃいました。 どんな武器が手に入るのか……とか、正直わくわくしますもんね。
だから……マイスロ捨ててきましたよ。これにハマったら身が持たない……危険回避能力発動です。これも、狩りの世界で生きていくには必要なスキルじゃないですかね(笑)。

さてそんなモンハン。スペックの話についても書こうかと思いましたが、スペースが足りなくなってきました。続きはまた次回にでも……。

text by ワサビ


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