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『バビロンwith桜丘ショコラ』  
 

実戦データ
店舗名
換金率
遊技ルール
機種名
投資 ゲーム数 ボーナス
総投資額
総獲得枚数
換金額
収支

まずは前提条件から

まず、最初に見るのは役構成です。チェリーとスイカ的な存在の「塔」があり、1枚役がありません。1枚役があると、最近のトレンドとして確定役なのかな? そうでなかったら順押し消化時のチャンス目や、それが複雑だったらフラッシュや演出などで把握できるか考えることが増えます。それも楽しいのですが、説明が面倒になるのでなくてよかったです(笑)。

次に、カタログなどで情報を増やします。手順作成に活かせるものをピックアップしてみましょう。これを書かねばフェアじゃない。

・対応役矛盾演出満載
・ベル対応演出は変則押し時にチェリーとなる場合あり
・チェリー対応演出は取りこぼし時に塔となる場合あり
・背景変化はリプレイ対応
・塔対応演出は上記のような補足なし
・全小役で同時当選する可能性あり
・約30%は単独成立
・無演出でも当たる

ポイントとなるのはチェリー取りこぼし時、塔となることでしょう。チェリーのみの成立がなければ、順押しする際の左リールはチェリーのある位置にこだわらなくても済むのです。ただ、現時点では一部が塔でフォローされる可能性も否定できないので、通常の機種と同様にチェリーを狙うところから始めます。

左リールにチェリーのないところをちょっと試してみて、面白そうと思ったらチェリー対応演出の時にわざと塔を狙って取りこぼす率を考慮することになるでしょう。赤7近辺は1発揃えも可能なので、効率がアップしますし。

といった具合に、順押しを片付けてしまいましょう。枠内チェリー狙いは、ART機やAT機でもお馴染みの枠内に塔がスベってきたらというもの。チャンス目もないので、打たなくても想像できます。押したくありません(笑)。ということで、試したいのは左リール上段2番のBAR。そして、左リール下段か枠下に赤7です。右リールでは塔をこぼさないので、ハサミ打ちをまずは推奨。で、どの位置ならばボーナスを察知しやすいか。ボーナス告知後や揃えるゲームを使って検証です。

変則押しOKなので続きます

続いて中押し。ボーナスを一発で仕留められる赤7から見たいです。4コマ上に塔があるので、枠内赤7ならば問題なし。ボーナス成立後の揃える際の停止形&スベリコマ数と、通常ハズレ時の停止形をチェック。まったく同じになるようであれば、中押しは下段4番の塔狙いに切り替えようかしらん。塔成立時(&チェリーも可能性あり)は、下段塔停止が確定。ボーナス成立時は必ず上段まで赤7がスベってきます。この2つがダメならば、2つあるBARを両方試すことになりますな。

ちょっと打ったのはBIG告知後からBIG終了まででして(笑)。その時に中押しで確認したことも付け加えておきます。枠内に赤7を押すとBIG成立時は押した位置でそのまま停止します。また、チェリー成立時は塔を上段まで引き込んできました。その前にベルでわかりましたが、小役優先制御でした。

チェリーと塔の同時成立だったのは、たまたまということも否定できませんが、目押し機会は減らせそう。なお、通常時のハズレは打ってないので未確認です。これから検証します。

最後に逆押し。BIG成立時は、右リール下段に赤7を押せばそのまま停止することは確定。中段に赤7を押しても1コマスベって下段赤7となりました。リプレイは中段で揃うので、目押しが正確ならば1確BIGでしょう。REGならばBARを枠内に引き込んできますし、チェリーでも枠内に塔を持ってくると予想されるため、下段に赤7が止まれないからです。

でも、個人的に試してみたいのは、逆押し適当打ちだったりします。右リールで塔を取りこぼさないことですし。意外な形からボーナスを察知できたら嬉しいのですが。ま、1枚役がないので、それは求めすぎかもしれませんね。

あとはちょっと打っても、確定かまではわからない疑問点を作成します。特殊リプレイはスベリリプレイのためだとしたら、その期待度は? それに、ボーナス中14枚となる特殊ベルが通常時に成立した時の挙動。これも、停止形の変化やボーナス期待度です。変則押し時なら左リールに赤7を狙って解決しますけど。

打って判明したことを除くと、ここまで1分くらいでしょうか。こうしたパズルを解くのが楽しくてならないのです。

それはシステム考察にも当てはまります。今回の規制は、今の一辺倒なシステムが続くのではなく、また新たな「メイン基板に対するメーカーの努力」を発見できるチャンスかもしれませんよ。今のところ、私はそう考えています。
text by 佐々木 真


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